Downlod soal-soal Mid_1
http://www.4shared.com/document/TIITo2yx/LATIHANSOAL_MID_I_X.html
http://www.4shared.com/document/SxZDe70K/SOAL_SOAL_MID_I_KELAS_XI.html
http://www.4shared.com/document/UkoXBKP6/LATIHAN_SOAL_MID_1_XII.html
Selasa, 04 Oktober 2011
Selasa, 20 September 2011
PERKEMBANGAN KOMPUTER-1
PERKEMBANGAN KOMPUTER
Perkembangan komputer dari masa ke masa salalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.
Oleh karena itu, kata dasar komputer berasal dari kata “compute” yang berarti menghitung dengan kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan umum.
Beberapa tahun kemudian munculah John V. Atanasoff dengan komputer rancangannya Atanasoff-Berry Computer (ABC) pada tahun 1937 yang kemudian dianggap resmi menjadi komputer elektronik pertama. selang beberapa tahun kemudian munculah ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Computer) yang di perkenalkan oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert. Sebuah mesin yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum(vacum tube), 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
- Komputer Generasi Pertama
Komputer genarasi pertama ini disebut juga sebagai komputer dinosaurus karena ukurannya yang relatif besar. Hanya orang yang ahli sajalah yang dapat menggunakan komputer ini karena sangat sulit dan daya komputesinya sangatlah lambat.
Ciri ciri komputer pada generasi pertama adalah sebagai berikut :
- Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube)
- Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
- Sifat-sifatnya:
- Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas
- Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas
- Prosesnya relatif lambat
- Kapasitas untuk menyimpan data kecil.
- Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL
- Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC
Komputer generasi pertama berawal dari tahun 1942 hingga tahun 1959
- Komputer Generasi Kedua
Komputer generasi kedua ini muncul pada era 1960-an dan dulu komputer ini banyak di gunakan di berbagai perusahaan perusahaan khususnya dalam bidang bisnis. Ukurannya lebih kecil ketimbang komputer generasi pertama yaitu kira kira seukuran lemari saja. Pada era ini juga manusia telah mengenal printer, memori, disket ataupun sitem operasi.
Ciri ciri komputer generasi kedua adalah sebagai berikut :
- Komponen elektronikanya dari Transistor
- Program dibuat dengan Assembly Language, Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) dan ALGOL
- Sifat-sifatnya:
- Ukurannya relatif kecil
- Tidak banyak mengeluarkan panas
- Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk menyimpan data
- Mulai mengenal Tele Processing (time sharing yang memungkinkan beberapa user dapat memakai kokmputer secara bersama-sama)
- Proses relatif lebih cepat
- Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar.
- Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL, CDC (Control Data Corporation), NCR
- Contoh mesin; IBM (IBM 1620, IBM 1401, IBM 7070, IBM 7080, IBM 7094), UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC 7600, BURROGHS 5500, HONEYWELL 400, PDP 1 & 5
Walaupun komputer ini telah menggunakan transistor yang mana menggantikan fungsi tabung hampa tetapi tetap saja mengeluarkan panas walaupun tidak sebanyak yang di keluarkan oleh komputer generasi pertama dan itu dapat berpotensi untuk merusak komponen komponen yang ada pada komputer. Pada generasi ini juga bermunculan banyak programmer, analyst dan ahli di bidang komputer serta juga bermunculan dan mulai berkembang industr piranti lunak atau softwere.
- Komputer Generasi Ketiga
Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan yang paling pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat manusia mencari solusi lain dan solusi itu di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.
Ciri ciri komputer generasi ketiga adalah sebagai berikut :
- Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan atau chip
- Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language), yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL
- Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih dari satu multi programming dalam waktu yang bersamaan
- Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi data seperti telepon dengan komputer.
- Sifat-sifatnya:
- Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua
- Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing
- Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi
- Prosesnya sangat cepat
- Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar.
- Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, NCR
- Contoh mesin; IBM S/360, UNIVAC 1108, PDP 8 & 11, HONEYWELL 200, RCA, SPECTRA 70.
Pada era ini juga mulai digunakannya sistem operasi (operation sistem) yang memungkinkan mesin menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Sistem operasi komputer pada generasi ketiga adalah UNIX dan Windows. Walapupun grafiknya masihlah sangat minim.
- Komputer Generasi Keempat
Komputer generasi keempat adalah komputer yang kita temui pada saat ini. Komputer yang dalam komponen elektriknya masih menggunakan mikrochip walaupun ukurannya dan bahan yang digunakan berbeda. Ukurannya lebih kecil membuat ukuran komputerpun lebuh sederhana.
Ciri ciri komputer generasi keempat adalah sebagai berikut :
- Komponen elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI dan mulai memperkenalkan VLSI (Very Large Scale Integration) yang merupakan paduan dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat mencapai 100.000 komponen tiap chip
- Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang menggunakan ARCNET (Attach Research Computing Network)
- Program dibuat dengan bahasa: BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL
- Sifat-sifatnya:
- Ukurannya relatif lebih kecil
- Sudah menerapkan Multi Programming dan Multi Processing
- Mengenal DataBase Management System (DBMS).
- Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, INTEL
- Contoh mesin; IBM (IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT, IBM PS/2), HONEYWELL 700, BURROGHS 600, CRAY I, CYBER, PC Aplle II, COMMODORE PC ,INTEL i386 sampai dengan intel Pentium I, II, III, IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan Quad Core.
Komputer genarasi ini telah berkembang sangat pesat karena penggunannya yang sangat mudah (friendly user) dan serba guna apalagi di bidang industri dan teknologi informasi, peranan komputer sangatlah membantu.
- Komputer Generasi Kelima
Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang telah memiliki Artificial Intelligence (AI). Sehingga komputer di masa depan dapat memberikan respon atas keinginan manusia.
Ciri ciri komputer generasi kelima adalh sebagai berikut :
- Komputer generasi ini masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini dipelopori oleh negara Jepang
- Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI
- Program dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming Logic) dan LISP (List Processor)
- Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah laku manusia.
- Sifat-sifatnya:
- Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri
- Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain
- Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis
- Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya
- Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan
- Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan mengolah kata, misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto.
Dua tanda tanda akan munculnya inovasi komputer generasi kelima adalah komputer paralel yang berarti memungkinkan banyak CPU bekerja sama membentuk suatu jaringan yang efisien. Selin itu ditemukannya superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik mengalir tanpa hambatan sedikitpun sehingga dapat meningkatkan kecepatan informasi yang di dapat. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikan keberadaan komputer generasi kelima ini.
Berikut ini beberapa kejadian penting yang memberi dampak besar bagi sejarah perkembangan komputer:
- 1917 – John Napier membuat “Napier’s Bones,” yaitu berupa sekumpulan ranting kayu ivory yang digunakan untuk membantu dalam hal perhitungan.
- 1942 – Blaise Pascal memperkenalkan the Pascaline digital adding machine.
- 1822 – Charles Babbage mengkonsepkan sebuah mesin yang disebutnya Analytical Engine, sebuah mesin yang berfungsi untuk melakukan perhitungan-perhitungan umum.
- 1906 – Lee De Forest mempatenkan vacuum tube triode, yang digunakan sebagai electronic switch pada sebuah komputer elektronik pertama.
- 1936 – Alan Turing mempublikasikan “On Computable Numbers,” yang berisi konsep mengenai sebuah mesin penghitung fantasy yang disebutnya the Turing Machine, yang akhirnya dijadikan sebagai pondasi bagi mesin penghitung modern.
- 1937 – John V. Atanasoff mulai mengerjakan the Atanasoff-Berry Computer (ABC), yang kemudian secara resmi dianggap sebagai komputer elektronik pertama.
- 1943 – Thomas (Tommy) Flowers mengembangkan Colossus, sebuah komputer yang digunakan oleh Inggris sebagai pemecah kode untuk mesin Enigma cipher yang dibuat oleh pihak Jerman.
- 1945 – John von Neumann menulis “First Draft of a Report on the EDVAC,” yang berisi konsep mengenai arsitekture dari media penyimpan modern untuk program komputer.
- 1946 – ENIAC diperkenalkan, sebuah mesin penghitung elektronik yang dibuat oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert.
- 1947 – Pada 23 December, William Shockley, Walter Brattain, dan John Bardeen, sukses melakukan percobaan point-contact transistor, yang akhirnya menjadi revolusi dalam dunia semiconductor.
- 1949 – Maurice Wilkes berhasil menyatukan EDSAC, media penyimpan program komputer yang pertama, di Cambridge University.
- 1950 – Engineering Research Associates yang berpusat di Minneapolis membuat ERA 1101, komputer pertama yang diproduksi untuk komersial.
- 1952 – UNIVAC I dikirim ke U.S. Census Bureau, komputer komersial pertama yang digunakan untuk memancing perhatian publik.
- 1953 – IBM memasarkan komputer elektronik yang pertama, yaitu 701.
- 1954 – Sebuah silicon-based junction transistor, disempurnakan oleh Gordon Teal dari Texas Instruments, Inc., yang memberikan kontribusi besar dalam hal pengurangan biaya produksi.
- 1954 – IBM 650 magnetic drum calculator memantapkan dirinya sebagai komputer pertama yang diproduksi secara masal.
- 1955 – Bell Laboratories mempublikasikan TRADIC, komputer pertama yang full transistorized.
- 1956 – MIT melakukan penelitian untuk membuat TX-0, komputer transistor pertama yang bisa di program.
- 1956 – Dijadikan sebagai era dari magnetic disk storage dengan dipasarkannya 305 RAMAC oleh IBM ke Zellerbach Paper di San Francisco.
- 1958 – Jack Kilby berhasil membuat integrated circuit pertama di Texas Instruments, ini untuk membuktikan bahwa resistor dan kapasitor bisa bersatu dalam materi semiconductor yang sama.
- 1959 – IBM’s 7000 series mainframes adalah komputer transistor pertama yang digunakan oleh perusahaan-perusahaan.
- 1959 – Robert Noyce’s mengaplikasikan integrated circuit yang berhasil meyakinkan Fairchild Camera dan Instrument Corp., untuk mencetak conducting channels secara langsung para permukaan silicon.
- 1960 – Bell Labs mendesign Dataphone, yaitu modem komersial pertama, yang dikhususkan untuk mengkonversi data digital menjadi sinyal analog untuk di transmisikan pada jaringan yang luas.
- 1960 – DEC’s PDP-1, terjual seharga $120,000, dari Precursor ke Minicomputer.
- 1961 – Berdasarkan data dari majalah Datamation, IBM has menguasai 81,2% pasar komputer, dimana pada tahun itu juga seri 1400 diperkenalkan.
- 1964 – CDC’s 6600 supercomputer, yang di design oleh Seymour Cray, mampu melakukan lebih dari tiga juga instruksi perdetik—kemampuan ini tiga kali lebih cepat di banding pesaing terdekatnya, IBM Stretch.
- 1964 – IBM memperkenalkan System/360.
- 1964 – Transaksi online menjadi debut bagi IBM’s SABRE reservation system, yang dibuat untuk American Airlines
- 1965 – Digital Equipment Corp. memperkenalkan PDP-8, mini komputer komesial pertama yang sukses.
- 1966 – Hewlett-Packard mulai memasuki dunia bisnis komputer dengan diluncurkannya HP-2115.
- 1969 – Awal kelahiran internet saat Departemen Pertahanan US membuat 4 buah server untuk ARPAnet: dua di kampus University of California (satu di Santa Barbara dan satunya lagi di Los Angeles) yang ketiga di SRI International dan yang ke empat di University of Utah.
- 1971 – Sebuah tim di IBM’s San Jose Laboratories berhasil membuat 8” floppy disk.
- 1971 – Iklan pertama untuk sebuah microprocessor, Intel 4004, muncul di Electronic News.
- 1971 – Kenbak-1, salah satu PC pertama di iklankan dan dijual dengan harga $750 di Scientific American.
- 1972 – Hewlett-Packard mengumumkan HP-35 sebagai “a fast, extremely accurate electronic slide rule” dengan sebuah solid-state memory yang sama dari sebuah komputer.
- 1972 – Intel’s 8008 microprocessor membuat debutnya.
- 1972 – Steve Wozniak membuat “blue box,” sebuah tone generator untuk melakukan panggilan telephone secara gratis.
- 1973 – Robert Metcalfe mengembangkan metode Ethernet dari network connection di Xerox Palo Alto Research Center.
- 1973 – Micral, non-kit personal computer komersial pertama yang berbasis pada sebuah microprocessor, Intel 8008.
- 1973 – TV Typewriter, yang di design oleh Don Lancaster, diperkenalkan.
- 1974 – Para peneliti dari Xerox Palo Alto Research Center mendesign Alto, workstation pertama yang dilengkapi dengan sebuah built-in mouse sebagai input.
- 1974 – Scelbi mengiklankan 8H computer-nya, komputer berbasis microprocessor (Intel’s 8008) pertama di US.
- 1975 – Telenet, packet-switching network komesial dan civilian equivalent dari ARPAnet, lahir.
- 1975 – Majalah Popular Electronics edisi Januari, memperkenalkan Altair 8800, yang berbasis pada microprocessor Intel’s 8080.
- 1975 – Prototype dari Visual Display Module (VDM), di design oleh Lee Felsenstein, ditandai sebagai implementasi dari sebuah memory-mapped alphanumeric video display pertama untuk personal computers.
- 1976 – Steve Wozniak mendesign Apple I, komputer dengan single-board.
- 1976 – 5 1/4” flexible disk drive dan disk diperkenalkan oleh Shugart Associates.
- 1976 – Cray I mencatatkan namanya sebagai Vector Processor komersial pertama yang sukses.
- 1977 – Tandy Radio Shack memperkenalkan TRS-80.
- 1977 – Apple Computer memperkenalkan Apple II.
- 1977 – Commodore memperkenalkan PET (Personal Electronic Transactor).
- 1978 – VAX 11/780 dari Digital Equipment Corp. memperkenalkan fitur virtual memory yang mampu mencapai 4.3GB, menyediakan ratusan kali kapasitas bagi banyak minicomputer.
- 1979 – Motorola memperkenalkan microprocessor 68000.
- 1980 – John Shoch, dari Xerox Palo Alto Research Center, mengembangkan “worm,” sebuah program kecil yang mencari network untuk idle processors.
- 1980 – Seagate Technology hard disk drive pertama untuk microcomputers, ST-506.
- 1980 – Optical data storage disk yang mempunyai kapasitas 60 kali dari sebuah 5 1/4” floppy disk, dibuat.
- 1981 – Xerox memperkenalkan Star, personal computer pertama yang memiliki Graphical User Interface (GUI).
- 1981 – Adam Osborne menyelesaikan Komputer portable yang pertama, Osborne I, yang mempunyai berat 24 lbs. dengan biaya $1,795.
- 1981 – IBM memperkenalkan PC-nya, dan menjadi kakek moyangnya PC modern.
- 1981 – Sony memperkenalkan 3 1/2” floppy disk dan drives pertama.
- 1981 – Philips dan Sony memperkenalkan CD-DA (Compact Disc Digital Audio) drive. Sony adalah CD player pertama yang ada di pasaran.
- 1983 – Apple memperkenalkan Lisa, yang bekerja dengan GUI, yang mana mirip dengan yang pertama kali diperkenalkan oleh Xerox Star.
- 1983 – Compaq Computer Corp. memperkenalkan PC clone pertama yang menggunakan software yang sama dengan yang digunakan oleh IBM PC.
- 1984 – Apple Computer meluncurkan Macintosh, komputer pertama yang dikendalikan oleh mouse dengan sebuah GUI.
- 1984 – IBM merelease PC-AT (PC Advanced Technology), yang tiga kali lebih cepat dari PC originalnya, dan berbasis pada Intel 286 chip. The AT juga memperkenalkan 16-bit ISA bus dan menjadi basis bagi semua PC modern.
- 1985 – Philips memperkenalkan CD-ROM drive pertama.
- 1986 – Compaq mempublikasikan Deskpro 386, komputer pertama di pasaran yang menggunakan Intel’s new 386 chip.
- 1987 – IBM memperkenalkan mesin PS/2, yang membuat 3 1/2” floppy disk drive dan VGA video standard untuk PC. PS/2 memperkenalkan MicroChannel Architecture (MCA) bus, plug-and-play bus pertama untuk PC.
- 1988 – Steve Jobs cofounder dari Apple, meninggalkan Apple untuk mendirikan perusahaanya sendiri, NeXT.
- 1988 – Compaq dan PC-clone lainnya menandai pengembangan Enhanced Industry Standard Architecture (EISA).
- 1988 – Worm dari Robert Morris’s memenuhi ARPAnet. Yang menimbulkan masalah bagi 6,000 dari 60,000 hosts yang terhubung ke network.
- 1989 – Intel merelease 486 (P4) microprocessor, yang berisi lebih dari satu juta transistors. Intel juga memperkenalkan chipsets untuk motherboard 486.
- 1990 – World Wide Web (WWW) lahir saat Tim Berners-Lee, seorang peneliti dari CERN—the high-energy physics laboratory di Geneva—mengembangkan Hypertext Markup Language (HTML).
- 1993 – Intel merelease Pentium (P5) processor. Intel juga merelease chipsets untuk motherboardnya.
- 1995 – Intel merelease Pentium Pro processor, P6 processor family yang pertama.
- 1995 – Microsoft merelease Windows 95, sistem operasi 32-bit yang pertama.
- 1997 – Intel merelease Pentium II processor, yang secara essensial adalah Pentium Pro dengan tambahan MMX instructions.
- 1997 – AMD memperkenalkan K6, yang kompatible dengan Intel P5 (Pentium).
- 1998 – Microsoft merelease Windows 98.
- 1998 – Intel merelease Celeron, versi hemat dari Pentium II processor.
- 1999 – Intel merelease Pentium III, yang secara essensial adalah Pentium II dengan tambahan SSE (Streaming SIMD Extensions).
- 1999 – AMD mempekenalkan Athlon.
- 2000 – Microsoft meluncurkan Windows Me (Millennium Edition) dan Windows 2000.
- 2000 – Intel and AMD memperkenalkan processors yang berkecepatan 1GHz
- 2000 – AMD memperkenalkan Duron, Athlon versi hemat dengan pengurangan pada L2 cache.
- 2000 – Intel memperkenalkan Pentium 4, processor terakhir Intel dengan Architecture 32-bit (IA-32) family.
- 2001 – Intel mengeluarkan Itanium processor, processor 64-bit (IA-64) untuk PC.
- 2001 – Industri komputer merayakan ulang tahun ke 20 untuk original IBM PC.
- 2001- Intel memperkenalkan processor 2GHz pertama, sebuah versi lain dari Pentium 4.
- 2001 – Microsoft merelease Windows XP edisi Home dan Professional, yang merupakan sistem operasi gabungan dari sistem operasi untuk konsumen rumahan (9x/Me), dan konsumen bisnis (NT/2000).
- 2002 – Intel merelease processor 3GHz-class, sebuah versi 3.06GHz dari Pentium 4. Processor ini juga memperkenalkan Intel’s Hyper-Threading (HT) technology (yang membuat sebuah processor mampu mengerjakan dua threads aplikasi secara bersamaan) untuk komputer desktop.
- 2003 – AMD merelease Athlon 64, processor 64-bit pertama, yang ditargetkan untuk konsumen mainstream dan pasar bisnis.
Kamis, 04 Agustus 2011
Lima Alasan Komputer Anda Melambat
Komputer Lambat Alasan #1 : Virus dan Terinfeksi Spyware (perangkat lunak untuk memata-matai) Dengan komputer yang selalu tersambung dengan internet 24 jam terus menerus, program program yang merusak, seperti virus, Trojans, worms, spyware (perangkat lunak untuk kegiatan memata-matai) dan juga software iklan, telah menjadi ancaman bagi pengguna komputer. Program program merusak ini menyusup ke dalam sistem anda melalui koneksi internet yang tidak terlindungi, email, media eksternal (USB/Hardisk Eksternal/Kartu Memori/SD Card yang terinfeksi dan juga sumber sumber lainnya. Anda mungkin akan menyadari komputer anda telah mengalami beberapa kerusakan, dan selama beberapa saat kemudian, anda tidak dapat lagi menggunakan komputer anda. Untuk mencegah penyusupan program program yang merusak, dan membersihkan komputer anda dari segala virus, sangat penting bagi anda untuk menggunggah sistem keamanan pada komputer anda, seperti antivirus dan antispyware. Anda harus menjadwalkan sistem ini untuk menjalankan programnya secara berkala dan juga selalu memperbaharui sistem tersebut dengan program terbaru sehingga anda juga akan terlindungi dari virus terbaru. Alasan # 2: Registry yang rusak dan terfragmentasi Registry adalah satu dari komponen tersibuk dalam sistem pengoperasian Windows, karena menyimpan semua informasi perangkat keras, perangkat lunak dan konfigurasi pengguna di dalamnya. Sejalan dengan semakin tuanya komputer anda, registry juga akan terisi dengan banyak informasi yang tidak berguna, yang tidak diinginkan dan yang tidak sah sehingga menyebabkan registry menggembung. Registry yang menggembung dapat mudah rusak dan terfragmentasi, sehingga pada akhirnya akan memperlambat komputer anda. Untuk mencegah permasalahan ini, anda harus secara berkala memindai dan membersihkan registry anda. Anda dapat menggunakan perangkat pembersih registry yang dapat dipercaya Reasons # 3: Hard Disk yang penuh dan Fragmented Ketika anda membuat file baru, menambah program baru, menjelajah web atau melakukan aktifitas pada sistem anda, informasi akan dimasukkan dari hard disk anda. Sering kali, aktifitas komputer anda akan meninggalkan beberapa informasi yang tersisa pada hard disk anda, dalam bentuk file dan folder program, file internet sementara, file program set up yang sudah tidak diperlukan lagi, dan program program lainnya. File-file yang tidak diperlukan ini akan memenuhi hard disk anda dan menyebabkan data terfragmentasi. Untuk mencegah permasalahan ini, anda harus menghapus program program yang tidak berguna dalam sistem anda dan menggunakan perangkat Disk Cleanup. Juga sangat disarankan untuk secara berkala menggunakan perangkat Disk Defragmentater untuk mengkonsolidasi file yang terpecah sehingga akan mengurangi waktu akses data. Alasan # 4 : Terlalu Banyak Program Startup Sering kali, ketika anda menginstall program kedalam komputer anda, mereka anda menambahkan shortcut mereka ke dalam startup komputer anda, sehingga service mereka akan secara otomatis berjalan ketika anda menyalakan komputer anda. Program program ini secara tidak perlu telah menggunakan sumber sistem anda dan menyebabkan sistem menjadi lambat. Ini adalah alasan mengapa disarankan agar anda mematikan program yang tidak diinginkan dalam sistem startup anda. Anda dapat melakukannya secara mudah dengan bantuan Windows System Configuration Utility (msconfig) atau menggunakan program management startup pihak ketiga yang dapat dipercaya. Reasons # 5: Memori Sistim yang Sedikit Sejalan dengan anda menggunggah program baru atau software yang lebih mutakhir ke dalam komputer anda, persyaratan perangkat keras sistem anda juga akan semakin meningkat. Ini adalah alasan mengapa, untuk mempercepat komputer, anda harus meningkatkan performa sistem anda. Dengan melakukan hal ini, anda dapat meningkatkan kinerja komputer anda dengan menambah sistem memori atau RAM. |
TWITTER-an
Main Twitter? belum tuh, enak mana dibandingkan Facebook? itu kalimat pertama yang diucapakan teman – teman ketika Twitter belum booming seperti sekarang. Jika Facebook ditemukan oleh Mark Zuckerberg, maka Twitter ditemukan oleh Biz Stone.
Pengguna Twitter di Indonesia sendiri sudah mencapai kurang lebih 1 juta orang (masuk dalam situs 20 besar yang paling banyak di kunjung di Indonesia). Wajar saja, karena masi banyak yang belum terlalu familiar dengan Cara Main Twitter.
Sebenarnya mudah saja dalam Memainkan Twitter, sebelum itu izinkan saya untuk sharing sedikit mengenai “simbol/huruf” yang digunakan untuk Main Twitter :
1. “@” adalah sebuah simbol yang wajib digunakan ketika kita hendak mengirimkan informasi kepada teman kita, misal @eiricbachtiar. yang setelah itu diikuti oleh isi pesannya. (bisa dilihat oleh orang lain)
2. “D” adalah sebuah huruf yang digunakan ketika kita hendak mengirimkan pesan, namun bersifat lebih private (Direct Message) kepada teman anda.
3. “RT” adalah sebuah huruf yang berarti mengulangi informasi yang di tweet oleh follower/following anda (Retweet).
4. “Trend” adalah informasi/kata/kalimat yang di tweet oleh orang lain secara massal, misalnya pada waktu Alm. Raja Pop Dunia Michael Jackson meninggal. Anda dapat melihat trend ketika masuk ke website twitter sebelum login atau setelah login posisinya di kanan bawah (Trending Topics)
Nah untuk mempermudah cara dalam Memainkan Twitter gunakan software TweetDeck. Ingin tau Cara Memainkan Twitter di Tweetdeck? tunggu artikel selanjutnya
Apa itu twitter
Twitter adalah layanan untuk teman, keluarga, rekan kerja untuk berkomunikasi melalui teks pendek sebanyak 140 karakter tidak kurang tidak lebih, yang biasanya disebut “tweets”. teks tersebut diposting ke profile anda, dari pengikut anda atau yang biasa disebut “follower” dengan cara menambahkan “@username” pada status mereka.
Apa artinya follow seseorang di twitter?
following seseorang artinya adalah menerima twitter update-an mereka yang dapat dilihat pada bagian kolom home. ketika kamu men-follow seseorang, setiap saat mereka post pesan baru, anda dapat mngetahuinya tanpa perlu mengunjungi profile mereka.
dalam sehari kita dibatasin dalam mengepost status kita sebanyak 1000 kali, dan Direct messages 250 kali melalui web, ataupun di device lainnya.
Apa itu @reply
adalah sebuah balasan yang dikirm oleh seseorang diikuti dengan mengetikkan username kita, tanpa perlu mereka follow kita, mereka dapat mengirimkan kita pesan dengan cara @username diikuti pesan yang diketik dalam status kita. tetapi kalo orang tersebut tidak follow kita, kita tidak dapat mengirimkan direct messages ke orang tersebut.
semua reply-an daat dibaca di @username kita pada box sebelah kanan di bagian home …
COntohnya:
pada update status kita ketik
@AlfFauzi testing testing
(pesan tersebut langsung tertuju ke username tersebut tanpa perlu kita follow mereka, sangat simple bukan?)
Apa arti RT, retweet ?
RT adalah singkatan dari retweet yang berarti, seseorang yang kita follow dan kita senang dengan isi post mereka, di Retweet ke dalam update satus mereka. biasanya ditambah komen didepan kata “RT”
contoh:
RT @Alformer259 testing testing
(nah, kita juga bisa membalas tweet ini dengan menambahkan komen di depan “RT”
baru belajar main twitter bu? RT @AlfFauzi testing testing
(pada bagian @username sangat penting. jangan terganggu oleh penambahan huruf disekitarnya)
RT @AlfFauzitesting testing (kalo dengan format begini, tidak akan terbaca di reply orang yang kita Retweet)
Perbedaan dari @reply dengan direct messages?
@reply dapat dibaca oleh semua yang follow kita, sedangkan direct messages lebih bersifat privat karena hanya bisa dibaca oleh orang yang kita tuju.
Bisakah saya mengepost gambar ke dalam twitter?
bisa saja, tapi ingat twitter tidak mempunya fasilitas seperti ini dalam webnya. kita dapat menggunakan fitur ini dengan mengakses ke tweetpic atau yang imageshack, asalkan kita ada url yang sudah disingkat dengan mengcopy url tersebut kedalam status kita. tetapi sekarang sudah ada aplikasi yang meng-auto url dari photo tersebut.
silahkan dicoba…
keistimewaan dari twitter, sebenarnya hanya satu, kita dapat mengirim sebuah teks seperti sebuah sms melalui format yang berbeda tanpa perlu kita ribet menghapal email, ataupun men-follow mereka. cukup dengan mengetahui username seseorang yang ingin kita kirim atau tujukan teks tersebut.
Biar Lebih Jelas Follow me…
CORELL DRAW
CorelDRAW , Nah Kali ini saya akan memperagakan tips - tips bagaimana membuat desain undangan
Pertama-tama kita membuat kotak merah
Lalu dari kotak itu tekan CTRL+C lalu dilanjutkan CTRL+V yang dimaksudkan mengkopi bangun itu di tempat yang sama. Warnai kotak kedua dengan warna kuning.
Selanjutnya tekan CTRL+Q untuk mengubah objek kotak itu menjadi vector.
Tekan F10 untuk shape tool. Bengkokkan tengah garis ke bawah.
Lalu tekan F11 dan akan muncul panel Fountain Fill
Kolom type linear diganti dengan conical dan pilih custom
Mulanya, kolom bagian pewarnaan ada 2 saja antara putih dan hitam. Tapi langsung klik 2X pada segitiga di bagian pewarnaan untuk menambah pewarnaan. Terus pada kotak siluet itu pada mulanya di tengah, seret sendiri ke kanan bawah seperti gambar diatas.
Hasil akan tampak seperti dibawah :
Lalu samarkan dengan transparancy tool
Hasil tampak seperti dibawah :
Lalu buat bangun bintang dengan menu complex star tool
Lalu tarik complek star itu ke kanan dengan menu interaktiv distortion tool
Dan warnai hitam untuk sementara. Copy menjadi 4 yang bersinggungan dan kasih efek transparan dengan interaktive transparancy tool dari kanan ke kiri. Seperti pada gambar dibawah :
Lalu masukkan ke kotak merah yang tadi dengan menu effect => power clip => place inside container
Hasil akan tampak seperti gambar bawah :
Klik kanan pada gambar lalu edit content
Tarik ke kanan atas dan warnai putih. Setelah itu klik kanan lagi, pilih finish edit.
Dan kalau digabungkan dengan pembuatan garis pelangi yang tadi akan tampak seperti dibawah :
Perlu diingat, bangun lengkung pelangi harus berada diatas kotak yang telah diisi dengan motif bunga.
Setelah itu masukkan gambar pengantin yang saya sediakan untuk didownload.
Nah, dari sini kasih background sinar pada gambar pengantin itu dengan tool interactive drop shadow tool. Lihat gambar bawah
Tinggal kasih tulisan dech….
Desain Undangan
(Anda dapat mendownload hasil jadinya pada Layanan Ilmugrafis di bawah ini)
Disini saya pakai font type Alison. Sistemnya sama, ditulis dahulu lalu diwarnai hitam dalam dan hairline juga. Trus hairline dikasih ketebalan 2 pt. lalu copy dan paste ditempat yang sama dengan warna kuning. Tetapi untuk copiannya ini tidak diberi hairline, alias none. Selamat mencoba dan membuat kartu undangan anda sendiri.
MEMBUAT LOGO
Membuat Logo INDOSIAR
Pada Tutorial Coreldraw kali ini saya terinspirasi dari Bang Jo punya tutorial yaitu membuat logo SCTV di tutorial CorelDRAW kategori Desain Logo sebelumnya.
Di sini saya masih akan membuat logo salah satu stasiun televisi swasta Indonesia, yang mungkin program – programnya sering juga Anda tonton yaitu Indosiar.
Langsung saja yuks !
1. Sepertri biasa buat file baru Ctrl+N
lalu membuat sebuah lingkaran menggunakan Ellipse Tool atau tekan F7 usahakan sambil menekan Ctrl+Shift supaya bentuknya proposional, di tutorial ini sengaja saya tidak menyebutkan patokan ukuran – ukurannya, Anda bisa memberikan ukuran pada masing – masing objek yang lebih sesuai lagi dengan hati Anda ( kaya yang lg milih pacar aja ya gan hihihi..).
2. Buat persegi panjang dengan menggunakan Rectangle Tool (F6) dan timpakan di lingkaran yang telah kita buat tadi, atur letaknya seperti pada gambar di bawah ini :
2. Tekan Ctrl A pada keyboard untuk menyeleksi semua objek kemudian Trim
Setelah ditrim kamudian hapus persegi panjangnya seperti pada gambar di bawah ini :
Maka hasilnya :
4. Buat lagi persegi panjang tipis gan seperti kira – kira pada gambar di bawah, kemudian lakukan trim seperti pada langkah sebelumnya.
Setelah ditrim dan dihapus / delete / ditiadakan / dimusnahkan ( opo….hehehe : ) persegi panjangnya maka nanti hasilnya seperti di bawah ini :
5. Kemudian klik kanan pilihBreak Curve Apart ( Ctrl K ) untuk memisahkan masing – masing objek hasil trim / potongan tadi yang masih menyatu, hal ini dilakukan untuk mempermudah pewarnaannya nanti.
6. Sekarang kita duplikat objeknya lakukan Transformations pada Menu Bar klik Arange > Transformation> Posision ( Alt + F7 ), jika kotak dialog Transformations sudah muncul di sebelah kanan pada layar monitor Anda, mari kita klik langkah – langkah seperti yang dilingkari di bawah ini :
7. Kemudian posisikan sehingga menjadi seperti ini :
8. Sekarang kita warnain masing masing objek seperti di bawah ini :
Anda bisa mewarnai semirip mungkin dengan yang aslinya,
9. Setelah memberikan pewarnaan seperti di atas sekarang kita tambahkan Teks Indosiarnya, saya menggunakan Century Gothic Bold, dan yang huruf O nya itu kita bisa membuatnya sendiri dengan 3 lingkaran merah. kemudian atur ukuran dan posisikan seperti pada gambar di bawah.
10. Sekarang kita hilangkan Outline-nya. Caranya Ctrl A untuk memblok seluruh objek klik Fly Over Outlinen-nya pilih None :
11. Buat persegi panjang lagi dan atur letaknya supaya mengelilingi semua objek yang telah kita buat tadi, lalu gunakan Shape Tool untuk menumpulkan siku persegi panjangnya drag salah satu node yang terletak di pojok persegi panjangnya atur arahnya gan. Ilustrasinya Anda bisa melihat gambar di bawah :
Hasil akhirnya akan terlihat seperti di bawah ini :
Tutorial Logo Indosiar memang untuk Anda gan hehehe...
Saya meminta maaf kepada perusahaan yang punya logo, baik itu dalam penggunaan logo tanpa izin, maupun kekurangan dan ketidak sempurnaannya. Tapi tujuan saya di sini hanya ingin belajar dan belajar !!!
POTOSHOP
Membuat Bingkai Foto
Bukalah Program Photoshop
Langkah 1.
Pilih menu File > Open pilih gambar yang akan dijadikan latar belakang / Background misal seperti dibawah ini
Langkah 2.
Buat New Layer pilih menu Layer > New > Layer
Langkah 3.
Pada Layer yang kosong buat seleksi kotak misal menggunakan Lasso tool buat zigzag atau tak beraturan sesuai selera anda
Langkah 4.
Seleksi kotak diisi dengan warna putih pilih menu Edit > Fill
Langkah 5.
Hilangkan Seleksi kotak pilih menu Select > Deselect
Langkah 6.
Bukalah gambar foto yang akan dibingkai lalu masukkan dengan Move Tool kedalam file yang sedang kita olah & atur sesuai layer kosong yang sebelumnya telah disediakan
Langkah 7.
Aktifkan Layer > Group with Previous maka gambar akan masuk ke dalam bingkai
Langkah 8.
Aktifkan Layer Bingkai Putih lalu pilih menu Layer > Layer Style > Drop Shadow
Maka hasil akhirnya seperti dibawah ini
Selamat mencoba
Menambahkan Salju Pada Foto
Karena Indonesia tidak ada musim Salju maka pada Tutorial Efek Foto kali ini kita akan menambahkan efek hujan salju pada foto kita sehingga kelihatan lebih keren. Salju merupakan air yang jatuh dari awan yang telah membeku menjadi padat dan seperti hujan. Salju terdiri atas partikel uap air yang kemudian mendingin di udara jatuh ke bumi sebagai kepingan empuk, putih, dan seperti kristal lembut kepingan salju seperti kristal es.
Mari kita mulai Efek Salju di Photoshop
Langkah - Langkahnya:
1. Buka Photoshop pilih gambar yg akan ditambahkan Efek Salju ( file>open atau ctrl+o ), Disini saya menggunakan CS 3 namun bagi yang tidak menggunakan CS3 jangan berkecil hati karena tutorial ini bisa diaplikasikan di semua Photoshop Versi Berapapun
Gambar Contoh Beruang Kutub
2. Buatlah Layer Baru
Caranya:
Layer > new > layer atau dengan menekan tombol shift+ctrl+N bersamaan
3. Warnai Layer 1 Dengan Paint Bucket Tool (G)
Ubah Layer mode ke Mode Screen
4. Tambahkan Efek Graphic Pen
Caranya:
Klik Filter > sketch > graphic pen
Setelah itu klik OK
5. Setelah itu tambahkan efek Filter BLUR
Caranya: Filter > Blur > Glaussian Blur
atur Radiusnya disini saya menggunakan Radius 1.0 Pixel
Anda bisa mencoba - coba yg penting sesuai saljunya dan kelihatan alami
Anda juga bisa menurunkan Opacitynya jika terlihat kurang alami / Nyata
Hasilnya:
wohohoho.... Efek salju pada foto ... Dinginzzz Brrrrrrr
Kurang Lebih seperti ini Efek Salju di Photoshop
Tutorial Memisahkan Gambar
dari Background dengan Extract
Tutorial ini menjelaskan bagaimana memisahkan gambar dari background. Cara ini efektif bagi gambar dengan tingkat kontras yang tinggi, dengan begitu selalu ada cara untuk berimajinasi...
Memang ada cara yang lainnya yaitu dengan menggunakan Magic Eraser Tool, tapi kelemahan dari cara ini adalah tool ini tidak bisa membedakan tingkat kontras dalam gradien sehingga tidak bisa digunakan bila background terlalu komplek dengan banyak warna. Baiklah,,, untuk mempersingkat waktu, mari kita mulai saja...
Langkah - langkahnya adalah sebagai berikut:
1. Siapkan gambar yang akan di edit sebagai contoh saya akan menggunakan gambar Olete, kalian bisa download gambar tersebut
Klik disini untuk download gambar
2. Buka gambar tersebut dengan program photoshop, disini saya menggunakan photoshop 7, namun bagi anda yang sudah menggunakan Photoshop CS caranya sama saja,
[klik kanan] gambar > open with "pilih" Photoshop atau
Start > All Program > Photoshop 7 > Open > cari gambar yang diinginkan
3. Setelah itu kalian lihat menu utama di sebelah atas pilih filter > extract
atau kalian bisa menekan (ctrl + alt + x) Maka kalian akan dibawa ke jendela extract
4. Di jendela extact terdapat kalian cari Toolbox dengan gambar spidol di sebelah kiri atas dan [klik kiri] tool tersebut lalu atur properties di sebelah kanan dengan ketentuan berikut:
5. Setelah selesai dengan pengaturan, buatlah garis dengan spidol tersebut pada bagian perbatasan antara object dengan background tersebut, lihat gambar:
(gambar yang telah diblog spidol)
Setelah selesai memblok kalian pilih icon seperti gambar cat di sebelah kiri (atau tekan huruf "G" pada keyboard) lalu [klik kiri] di dalam bagian gambar yang di blok sehingga gambar terisi dengan cat biru, lihat gambar:
(gambar yang telah di fill biru)
5. Jangan menekan [ok], tapi tekan [preview] untuk melihat hasil extract sehingga bisa diperbaiki jika ada kekurangan
6. Ada 2 tool di sebelah kiri untuk memperbaiki hasil extact yaitu Clean up tool & Edge touchup tool
Perbedaan:
Clean up tool = untuk membersihkan sisa noda dengan menghapus bagian tidak diinginkan
Edge touchup tool = untuk memperhalus dengan sentuhan halus / memperhalus object yang telah di extract
7. Jika pengeditan dirasa sudah selesai maka tekan [ok]
Hasilnya adalah:
Hasil Filter...
Kegunaan:
Dengan menghilangkan Background maka jika anda ingin menggabungkan 2 gambar, gambar tersebut dapat menyatu tanpa terhalang Background tersebut.
Menghilangkan Watermark dengan Photoshop
Setelah di tutorial sebelumnya kita belajar membuat watermark, sekarang kita akan belajar Tutorial Photoshop cara menghilangkan gambar yang berWatermark. Wah penulis jadi inget lagunya Bang Haji Rhoma Irama yang Liriknya "Kau yang mulai kau yang mengakhiri" ^_^ . Apa itu watermark? anda bisa membacaya di tutorial sebelumnya yang berjudul Membuat Watermark di ILMUGRAFIS.
Ok seperti di tutorial sebelumnya mari kita berdoa dulu sebelum belajar agar mendapat rahmat dan hidayahNya
Langkah - Langkahnya:
1. Untuk tutorial kali ini saya merekomendasikan menggunakan photoshop CS 4 atau Photoshop CS5
Ok, Siapkan gambar yang berWatermark. Ini contoh saja saya dapatkan dari pakde Google
foto stock - Brian Kell 2006
2. Tekan CTRL + J untuk menduplikat / menggandakan Layer
dan Siapkan peralatan perang kita yaitu Spot Healing Brush Tool
setting dengan klik (aktifkan) content - aware
2. Nah sekarang kita kuas , caranya tahan klik kiri pada mouse, dan buat penanda di atas watermark gambarnya seperti ini
Sesuaikan ukuran kuas dengan watermark Tekan [ atau ] untuk menambah atau mengurangi ukuran kuas yang diperlukan
Hati-hati menjalankannya selama diatas tanda watermark. jika ada kesalahan tekan undo (CRTL + Z) untuk mengulang kembali
Sedikit - sedikit tapi pasti, kesabaran adalah kuncinya...
Jika persenjataan kurang, gunakan Clone tool (cara kerja clone tool bisa di baca di sini Cara Penggunaan Clone Tool
Hasil Akhirnya kira - kira seperti ini:
nah lumayan kan, watermarknya hilang, cuma nggak terlalu bagus soalnya penulis buru2 nih maklum laper (sarapan)
Sebelum = terdapat watermark Brian Kell 2006
Sesudah = Watermark Hilang
Tentunya teknik di atas hanyalah 1 dari sekian banyak teknik yang ada, improvisasi dan pengenalan tool photoshop akan lebih membuat anda semakin canggih dan mahir
Terima kasih dan selamat mempelajari, see u in next photoshop trick dan Efek Foto lainnya
Semoga bermanfaat
Langganan:
Postingan (Atom)